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Como jogar Jogo da Velha

As regras cabem em quatro linhas. A estratégia para nunca perder também é curta, e você aprende aqui.

Regras

  1. O tabuleiro tem 9 casas, em 3 linhas e 3 colunas.
  2. Os jogadores se alternam: um marca X e o outro marca O.
  3. Vence quem completar três marcas em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal.
  4. Se todas as casas forem preenchidas sem vencedor, deu velha: é empate.

As oito linhas

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Em quantas linhas cada casa está

Há oito formas de ganhar: três linhas horizontais, três verticais e duas diagonais. O centro está em quatro delas, cada canto em três e cada borda em só duas. É por isso que o centro e os cantos valem mais.

Estratégia: a ordem das prioridades

  1. Ganhe. Se você tem duas em linha e a terceira casa está livre, feche.
  2. Bloqueie. Se o adversário tem duas em linha, ocupe a terceira casa.
  3. Crie um garfo. Faça uma jogada que abra duas ameaças de uma vez. O adversário só consegue bloquear uma.
  4. Impeça o garfo dele. Se o adversário pode criar duas ameaças na próxima jogada, faça uma ameaça sua para obrigá-lo a se defender.
  5. Centro, depois cantos. Sem nada disso em jogo, prefira o centro, depois um canto livre e, por último, as bordas.

Quem segue essa lista nunca perde uma partida.

O garfo

Duas ameaças ao mesmo tempo: não dá para bloquear as duas.

O garfo é a jogada que decide quase todas as partidas. No exemplo, o X ameaça a coluna da esquerda e a diagonal ao mesmo tempo. O O bloqueia uma, e o X fecha a outra. Para montar um garfo, procure uma casa que faça parte de duas linhas onde você já tem uma marca e o adversário nenhuma.

Como nunca perder

A armadilha dos cantos opostos

Certo: jogue numa borda e obrigue o X a se defender.
Errado: com o O no canto, o X bloqueia e ganha duas ameaças.

É a armadilha mais comum contra quem joga no centro. O X começa num canto e, depois da sua resposta no centro, joga no canto oposto. Se você responder com outro canto, o X bloqueia e ainda abre duas linhas ao mesmo tempo: um garfo. Jogando numa borda, você cria uma ameaça, o X é obrigado a bloquear e a partida segue para o empate.

Teste essas regras contra o computador no nível Impossível: se você empatar todas, aprendeu.

Erros comuns

Variações do jogo

Perguntas frequentes

O Jogo da Velha sempre empata?

Entre dois jogadores que não erram, sim. Na prática, quase todo mundo erra de vez em quando, e é aí que o garfo decide.

Qual é a melhor primeira jogada?

Um canto ou o centro. O canto dá mais chances de o adversário errar; o centro é a abertura mais segura.

O que quer dizer deu velha?

É como se diz quando a partida termina empatada, com todas as casas preenchidas e nenhuma linha completa.