Um adversário que quase não erra
No nível Difícil, o computador calcula a melhor jogada em cerca de quatro a cada cinco lances. Ele bloqueia suas linhas, aproveita os seus erros e começa bem. Mas, de vez em quando, escolhe uma casa ao acaso, e é aí que você pode ganhar.
Como ganhar no Difícil
- Não perca primeiro. Bloqueie sempre que o computador tiver duas marcas em linha com a terceira casa livre.
- Comece num canto. Quando for sua vez de começar, o canto é a abertura que mais dá chance de erro ao adversário.
- Aproveite o vacilo. Se o computador deixar de bloquear ou jogar fora do lugar, procure uma jogada que crie duas ameaças ao mesmo tempo: o garfo.
- Tenha paciência. O erro do computador é aleatório, então as vitórias aparecem ao longo de várias partidas.
O garfo: duas ameaças de uma vez
No exemplo, o X ocupa dois cantos e o centro. Ele ameaça completar a coluna da esquerda e também a diagonal. O adversário só tem uma jogada para bloquear, então o X vence na seguinte. Quase toda vitória no Jogo da Velha acontece assim.
Quando estiver vencendo com frequência, encare o nível Impossível.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre Difícil e Impossível?
O Difícil às vezes erra, então dá para vencer. O Impossível nunca erra, e o melhor resultado possível é o empate.
Por que perdi mesmo jogando bem?
Provavelmente o computador montou um garfo: duas ameaças ao mesmo tempo, que não dá para bloquear juntas. O guia de estratégia mostra como evitar.
É melhor começar ou deixar o computador começar?
Começar dá mais chances de vencer. Aqui quem começa se alterna a cada partida.